Nord7 FP
♠7
♥J 4 2
♦K J 8 7 5 2
♣Q 10 9
West14 FP
♠Q J 9 5 4
♥Q 6
♦A Q 9
♣K 8 2
19
Geber S
Gefahr: O/W
Ost14 FP
♠K 8
♥A K 10 8 7 5
♦4 3
♣A 6 5
Süd · Geber5 FP
♠A 10 6 3 2
♥9 3
♦10 6
♣J 7 4 3
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | – | – | – |
| Süd | – | – | – | – | – |
| Ost | 5NT | 4♠ | 5♥ | 1♦ | 2♣ |
| West | 6NT | 4♠ | 5♥ | 1♦ | 3♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 6NT von West (N/S -1440)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
···Pass
1♠3♦KontraPass
3♠Pass4♥Pass
PassPass··
- SüdPassKeine Eröffnungsstärke.System
- West1♠5+ Pik, Eröffnungsstärke. Mit 5-5 in Oberfarben zuerst Pik.System
- Nord3♦Schwacher Sprung-Overcall: 6+ Karo, 6–10 FP.Standard
- OstXNegativ-Kontra: 4 Herz, 8+ FP.System
- SüdPassPartner ist schwach: ohne Fit und ohne 16+ Punkte passen.Standard
- West3♠6+ Pik, kein Fit.Standard
- NordPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Ost4♥Eigene gute 6er-Farbe Herz, zusammen etwa 29 Punkte: Manche.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 5♣ −2 | O | ♦10 | 200 | 100% |
| 4♥ = | O | ♦10 | -620 | 83% |
| 4♥ +1 | O | ♦10 | -650 | 50% |
| 4♥ +1 | O | ♠A | -650 | 50% |
| 4♥ +1 | O | ♦10 | -650 | 50% |
| 3NT +3 | W | ♦8 | -690 | 8% |
| 3NT +3 | W | ♦5 | -690 | 8% |