Donnerstagnachmittag · 16.04.2026

Board 29

Geber N · Gefahr Alle

Nord · Geber10 FP
♠A J 8 5 4
♥J 7
♦4
♣A 10 6 4 3
West7 FP
♠K 10 9 6
♥K 9 6 5
♦J 10 7
♣5 2
Ost10 FP
♠3
♥A 10 8 4
♦A 9 8 6 3
♣Q 8 7
Süd13 FP
♠Q 7 2
♥Q 3 2
♦K Q 5 2
♣K J 9
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord3NT3♠––3♣
Süd3NT3♠––3♣
Ost––1♥1♦–
West––1♥1♦–

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 3NT von Nord (N/S 600)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
·1♠Pass2♦
Pass3♣Pass4♠
PassPassPass·
  1. Nord1♠5+ Pik, Eröffnungsstärke. Mit 5-5 in Oberfarben zuerst Pik.System
  2. OstPassKeine passende Intervention.System
  3. Süd2♦Two over One: 4+ Karo, 13+ FP, spielforcierend.System
  4. WestPassSandwich-Position: ohne gute Farbe oder klare Takeout-Hand passen — beide Gegner haben Werte gezeigt.Standard
  5. Nord3♣Nicht-Sprung auf Dreierstufe: 4+ Treff, Extras (16+) oder 5-5.System
  6. OstPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  7. Süd4♠8er-Fit in Pik, zusammen etwa 26 Punkte: Manche.Urteil

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
4♠ =N♦A620100%
3♥ −2W♦420083%
2♠ +1N♦A14067%
2♠ =N♦A11050%
3♠ −1N♥A-10025%
4♠ −1N♣7-10025%
4♠ −2N♥A-2000%