Donnerstagnachmittag · 16.04.2026

Board 30

Geber O · Gefahr Niemand

Nord6 FP
♠Q 5 3
♥Q 9 7 3
♦9 5 4
♣Q 7 4
West0 FP
♠10 9 8 7 6
♥10 8 2
♦2
♣10 5 3 2
Ost · Geber15 FP
♠K 2
♥A K 6 5
♦K Q 10 8 3
♣9 8
Süd19 FP
♠A J 4
♥J 4
♦A J 7 6
♣A K J 6
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord3NT2♠1♥2♦3♣
Süd3NT2♠1♥2♦3♣
Ost–––––
West–––––

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 3NT von Süd (N/S 400)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
··1♦Kontra
Pass1♥Pass1NT
PassPassPass·
  1. Ost1♦Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Karo länger als Treff (bei 4-4 Karo). Kann 3 Karten sein.System
  2. SüdXKontra mit einer starken Hand (18+), die danach ihre Farbe oder Sans zeigt.Standard
  3. WestPassZu schwach für eine Antwort (0–5 FP).System
  4. Nord1♥Antwort auf Takeout-Kontra: längste Farbe (Oberfarbe bevorzugt), 0–8 FP.Standard
  5. OstPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  6. Süd1NTKeine Manche, kein Fit: möglichst niedrig bleiben.Urteil

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
2♥ −5O♣A250100%
1NT +2S♦215083%
2NT =S♦212058%
2NT =S♦212058%
2♥ =S♦211033%
2♠ −1O♣A508%
2♠ −1O♣A508%