Nord · Geber12 FP
♠K Q 10 3 2
♥A
♦Q 9 8 6 2
♣J 2
West15 FP
♠A J 7
♥9 6
♦A K 5 3
♣K 7 6 3
1
Geber N
Gefahr: Niemand
Ost10 FP
♠9 5
♥K 10 7 4 3
♦J 10 7
♣A Q 9
Süd3 FP
♠8 6 4
♥Q J 8 5 2
♦4
♣10 8 5 4
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | – | – | – |
| Süd | – | – | – | – | – |
| Ost | 2NT | – | 2♥ | 2♦ | 2♣ |
| West | 3NT | – | 2♥ | 2♦ | 3♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 3NT von West (N/S -400)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
·1♠2♥Pass
3NTPassPassPass
- Nord1♠5+ Pik, Eröffnungsstärke. Mit 5-5 in Oberfarben zuerst Pik.System
- Ost2♥Konstruktives Overcall: 5+ Herz, 10–17 FP, gute Farbe.System
- SüdPassNichts Passendes — Partner eröffnet wieder, falls nötig.Standard
- West3NTZum Spielen: 13+ FP, Stopper in den Farben der Gegner.Standard
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 2♥ −1 | O | ♦4 | 50 | 83% |
| 3♥ −1 | O | ♠6 | 50 | 83% |
| 3♠X −1 | N | ♦J | -100 | 33% |
| 4♠ −3 | N | ♥4 | -150 | 0% |