Nord9 FP
♠K 5 3
♥J 10 5
♦K Q 6 4
♣10 6 5
West6 FP
♠J
♥9 7 6 2
♦9
♣K Q 9 8 4 3 2
2
Geber O
Gefahr: N/S
Ost · Geber11 FP
♠8
♥A K Q 8 4 3
♦J 10 8 5
♣J 7
Süd14 FP
♠A Q 10 9 7 6 4 2
♥—
♦A 7 3 2
♣A
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 1NT | 7♠ | – | 6♦ | – |
| Süd | 1NT | 7♠ | – | 6♦ | – |
| Ost | – | – | 4♥ | – | 4♣ |
| West | – | – | 4♥ | – | 4♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 7♠ von Süd (N/S 2210)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
··1♥1♠
Pass2♠3♥4♠
5♣PassPass5♠
PassPassPass·
- Ost1♥5+ Herz, Eröffnungsstärke. Keine 4er-Oberfarben-Eröffnung.System
- Süd1♠Konstruktives Overcall: 5+ Pik, 8–17 FP.System
- WestPassNichts Passendes — Partner eröffnet wieder, falls nötig.Standard
- Nord2♠Einfache Hebung: 3+ Pik, 6–10 Punkte.System
- Ost3♥6+ Herz, Minimum: Farbe wiederholen.Standard
- Süd4♠11er-Fit in Pik, zusammen etwa 25 Punkte: Manche.Urteil
- West5♣Kürze in ihrer Farbe und eine lange Treff: weiterbieten statt kontrieren.Urteil
- NordPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- OstPassDas Ziel (2♥) ist erreicht oder überschritten.Urteil
- Süd5♠Wettbewerb nach dem Gesetz der totalen Stiche: mindestens 11 Karten Pik zusammen.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 6♠ +1 | S | ♦9 | 1460 | 100% |
| 5♠ +2 | S | ♣K | 710 | 67% |
| 5♠ +1 | S | ♥6 | 680 | 33% |
| 5♥XX −8 | S | ♦9 | -4600 | 0% |