Nord · Geber8 FP
♠10 8 3
♥K J
♦K 10 6 3
♣J 7 5 2
West14 FP
♠A 6 5 4 2
♥Q 10 8 3
♦A
♣A 4 3
5
Geber N
Gefahr: N/S
Ost5 FP
♠7
♥9 6 5 4
♦Q 9 7 5 4 2
♣K 8
Süd13 FP
♠K Q J 9
♥A 7 2
♦J 8
♣Q 10 9 6
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 2NT | 1♠ | – | – | 1♣ |
| Süd | 2NT | 1♠ | – | – | 1♣ |
| Ost | – | – | 2♥ | 2♦ | – |
| West | – | – | 2♥ | 2♦ | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 3♦X von Ost −1 (Opfer) (N/S 100)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
·Pass2♦Kontra
Pass3♣PassPass
Pass···
- NordPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Ost2♦Weak Two: genau 6 Karo, 5–10 FP.System
- SüdXTakeout-Kontra: Eröffnungsstärke, Kürze in Karo, Anschluss in den ungereizten Farben (vor allem Oberfarben).System
- WestPassKein Grund zu bieten.System
- Nord3♣Lebensohl: direkt auf Dreierstufe = konstruktiv, 4+ Treff, 8–11 FP.Standard
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 1♠ = | W | ♣7 | -80 | 100% |
| 1♠ +1 | W | ♣5 | -110 | 67% |
| 3♥ +1 | W | ♣5 | -170 | 33% |
| 3♥ +2 | W | ♣2 | -200 | 0% |