Nord22 FP
♠10
♥A J
♦A K Q J 7
♣A K 9 3 2
West10 FP
♠A Q 8 7 4 3
♥Q 10 9 5
♦5
♣Q 10
6
Geber O
Gefahr: O/W
Ost · Geber4 FP
♠K 6 5
♥8 3
♦8 4 3
♣J 8 7 5 4
Süd4 FP
♠J 9 2
♥K 7 6 4 2
♦10 9 6 2
♣6
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 1NT | – | 4♥ | 6♦ | 3♣ |
| Süd | 1NT | – | 4♥ | 6♦ | 3♣ |
| Ost | – | 1♠ | – | – | – |
| West | – | 1♠ | – | – | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 6♦ von Süd (N/S 920)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
··PassPass
1♠2NT(a)Pass3♦
3♠KontraPassPass
Pass···
- OstPassKeine Eröffnungsstärke.System
- SüdPassKeine Eröffnungsstärke.System
- West1♠5+ Pik, Eröffnungsstärke. Mit 5-5 in Oberfarben zuerst Pik.System
- Nord2NT(a)Unusual 2NT: 5-5 in Karo und Treff.Alert — auf Frage: Unusual 2NT: 5-5 in den beiden tiefsten ungereizten Farben.System
- OstPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Süd3♦Wahl zwischen Partners Farben: Karo.System
- West3♠6+ Pik, Minimum: Farbe wiederholen.Standard
- NordXKartenzeigendes Kontra: Manchewerte ohne Fit und ohne Stopper — Partner passt mit Länge in ihrer Farbe oder bietet.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 6♦ = | S | ♠A | 920 | 100% |
| 3♦ +2 | N | ♠5 | 150 | 67% |
| 4♥ −1 | S | ♦5 | -50 | 33% |
| 6♦ −2 | N | ♠K | -100 | 0% |