Mittwochnachmittag · 15.04.2026

Board 7

Geber S · Gefahr Alle

Nord3 FP
♠9 8 6
♥6 5 3
♦10
♣K 10 8 5 4 3
West11 FP
♠A 2
♥K 10 8 4
♦K J 8 7 6 5
♣9
Ost14 FP
♠J 10
♥A Q J 9 7
♦9 4 3
♣A Q 6
Süd · Geber12 FP
♠K Q 7 5 4 3
♥2
♦A Q 2
♣J 7 2
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord–2♠––1♣
Süd–2♠––1♣
Ost2NT–5♥6♦–
West2NT–5♥6♦–

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 6♠X von Süd −4 (Opfer) (N/S -1100)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
···1♠
2♦Pass2♠(a)3♠
3NTPassPassPass
  1. Süd1♠5+ Pik, Eröffnungsstärke. Mit 5-5 in Oberfarben zuerst Pik.System
  2. West2♦Konstruktives Overcall: 5+ Karo, 10–17 FP, gute Farbe.System
  3. NordPassNichts Passendes — Partner eröffnet wieder, falls nötig.Standard
  4. Ost2♠(a)Cue-Bid: Unterstützung für Karo, mindestens Einladung (11+).Alert — auf Frage: Cue-Bid: Unterstützung für Partners Farbe, mindestens einladend.System
  5. Süd3♠6+ Pik, Minimum: Farbe wiederholen.Standard
  6. West3NTZusammen etwa 26 Punkte ohne Oberfarben-Fit: 3NT.Urteil

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
4♥ −1O♠K100100%
3♥ +1O♠K-17067%
4♠ −2S♥K-20033%
4♥ =O♠K-6200%