Montagnachmittag · 12.01.2026

Board 24

Geber W · Gefahr Niemand

Nord3 FP
♠Q J 8 5
♥5 4 3
♦9 5
♣10 8 7 3
West · Geber16 FP
♠K 2
♥Q J 2
♦K 4
♣A K 9 6 5 2
Ost14 FP
♠9 6 3
♥A K 10 7
♦A Q J 7 6
♣4
Süd7 FP
♠A 10 7 4
♥9 8 6
♦10 8 3 2
♣Q J
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord–––––
Süd–––––
Ost6NT2♠6♥6♦4♣
West6NT2♠6♥6♦4♣

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 6NT von West (N/S -990)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
1♣Pass1♥Pass
3♣Pass3♦Pass
3♥Pass4♦Pass
4♥PassPassPass
  1. West1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
  2. NordPassKeine passende Intervention.System
  3. Ost1♥1-über-1: 4+ Herz, 6+ FP, einrundig forcierend.System
  4. SüdPassSandwich-Position: ohne gute Farbe oder klare Takeout-Hand passen — beide Gegner haben Werte gezeigt.Standard
  5. West3♣6+ Treff, 16–18 FP.System
  6. NordPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  7. Ost3♦Neue Farbe: 5+ Karo, Manchewerte mit Kürze — forcierend, sucht die beste Farbe.Standard
  8. SüdPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  9. West3♥Genau 3 Herz (Unterstützung).Standard
  10. NordPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  11. Ost4♦Last Train: weiter Schlemminteresse, nichts mehr zu cuen.System
  12. SüdPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  13. West4♥Last Train abgelehnt: 4♥, kein Schlemminteresse.System

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
3NT +2W♥5-460100%
3NT +3W♠Q-49038%
3NT +3W♠5-49038%
3NT +3W♣8-49038%
3NT +3W♠5-49038%