Montagnachmittag · 12.01.2026

Board 25

Geber N · Gefahr O/W

Nord · Geber17 FP
♠10
♥K Q J 6
♦A K 10 9 5 2
♣A 10
West9 FP
♠A Q J 5 2
♥10 5 2
♦8 7 6
♣Q 2
Ost10 FP
♠9 8 6
♥A 9 8 3
♦Q J 3
♣K 9 8
Süd4 FP
♠K 7 4 3
♥7 4
♦4
♣J 7 6 5 4 3
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord––1♥2♦2♣
Süd––2♥2♦2♣
Ost–1♠–––
West–1♠–––

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 2♥ von Süd (N/S 110)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
·1♦PassPass
1♠3♦3♠Pass
PassPass··
  1. Nord1♦Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Karo länger als Treff (bei 4-4 Karo). Kann 3 Karten sein.System
  2. OstPassKeine passende Intervention.System
  3. SüdPassZu schwach für eine Antwort (0–5 FP).System
  4. West1♠Konstruktives Overcall: 5+ Pik, 5–17 FP.System
  5. Nord3♦Sprung in der eigenen Farbe: 6+ Karo, 17+ Punkte.Standard
  6. Ost3♠Einfache Hebung: 3+ Pik, 6–10 Punkte.System

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
2♠ −2W♦A20081%
3♠ −2W♦A20081%
2♥ =N♠911034%
3NT −5S♠Q-2503%
Ersatzscore A=50%