Samstagnachmittag · 25.04.2026

Board 2

Geber O · Gefahr N/S

Nord12 FP
♠J 10 5
♥Q
♦K 9 6 2
♣K Q J 5 3
West4 FP
♠Q
♥J 10 8 7 3
♦J 10 4
♣9 7 4 2
Ost · Geber17 FP
♠9 4 2
♥A K 2
♦A Q 8
♣A 10 8 6
Süd7 FP
♠A K 8 7 6 3
♥9 6 5 4
♦7 5 3
♣—
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord–3♠–1♦–
Süd–3♠–––
Ost1NT–3♥–2♣
West1NT–3♥–2♣

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4♥X von Ost −1 (Opfer) (N/S 100)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
··1NTPass
2♦(a)Pass2♥Pass
PassPass··
  1. Ost1NT15–17 FP, balanciert (auch mit 5er-Oberfarbe).System
  2. SüdPassKeine passende Intervention gegen 1NT.System
  3. West2♦(a)Jacoby-Transfer: 5+ Herz, beliebige Stärke. Partner bietet Herz.Alert — auf Frage: Transfer: 5+ Herz, beliebige Stärke.System
  4. NordPassGegen die starke NT-Reizung ohne gute Farbe passen.Standard
  5. Ost2♥Nimmt den Transfer an: bietet Herz.System

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
3♠ +1S♥J170100%
3♠ =S♥J14079%
3♠ =S♥J14079%
2♥ +1O♠A-14057%
2♥ +2O♠A-17043%
3♠ −2S♥7-20029%
4♠ −3S♥J-30014%
3♣X −3N♥A-8000%
Ersatzscore Bye48%