Nord9 FP
♠A 8 7 6 2
♥Q 9 3
♦6 4
♣K 4 2
West11 FP
♠3
♥K J 6 5
♦Q 10 7
♣A J 10 7 3
3
Geber S
Gefahr: O/W
Ost10 FP
♠Q 10 9 4
♥7
♦A K J 9 8 3 2
♣8
Süd · Geber10 FP
♠K J 5
♥A 10 8 4 2
♦5
♣Q 9 6 5
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | 2♠ | 2♥ | – | – |
| Süd | – | 2♠ | 2♥ | – | – |
| Ost | 2NT | – | – | 5♦ | 1♣ |
| West | 2NT | – | – | 5♦ | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 5♥X von Süd −3 (Opfer) (N/S -500)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
···Pass
1♣1♠2♦3♣(a)
5♦PassPassPass
- SüdPassKeine Eröffnungsstärke.System
- West1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
- Nord1♠Konstruktives Overcall: 5+ Pik, 8–17 FP.System
- Ost2♦5+ Karo, 10+ FP, einrundig forcierend — nach der Störung nicht spielforcierend.Standard
- Süd3♣(a)Cue-Bid: Unterstützung für Pik, mindestens Einladung (11+).Alert — auf Frage: Cue-Bid: Unterstützung für Partners Farbe, mindestens einladend.System
- West5♦Kein Stopper in der Farbe der Gegner, Fit in Karo: 5 in der Unterfarbe.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 5♦ −1 | O | ♥A | 100 | 100% |
| 2♥ −1 | S | ♠3 | -50 | 86% |
| 4♦ = | O | ♥A | -130 | 71% |
| 3♦ +2 | O | ♠K | -150 | 50% |
| 3♦ +2 | O | ♠5 | -150 | 50% |
| 5♦ = | O | ♠5 | -600 | 21% |
| 5♦ = | O | ♥A | -600 | 21% |
| 4♥X −4 | S | ♦Q | -800 | 0% |
| Ersatzscore Bye | 48% |