Nord7 FP
♠Q 3
♥9 7 6 4
♦7 3 2
♣K Q 9 8
West14 FP
♠A K J 8 5 4
♥A Q 8
♦6 5
♣3 2
18
Geber O
Gefahr: N/S
Ost · Geber10 FP
♠10 9 7
♥J 10 5
♦A J 10 8
♣A 7 6
Süd9 FP
♠6 2
♥K 3 2
♦K Q 9 4
♣J 10 5 4
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | – | – | – |
| Süd | – | – | – | – | – |
| Ost | 5NT | 5♠ | 2♥ | 3♦ | 1♣ |
| West | 5NT | 5♠ | 2♥ | 2♦ | 1♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 5NT von Ost (N/S -460)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
··PassPass
1♠Pass2♣(a)Pass
2♦(a)Pass3♠Pass
PassPass··
- OstPassKeine Eröffnungsstärke.System
- SüdPassKeine Eröffnungsstärke.System
- West1♠5+ Pik, Eröffnungsstärke. Mit 5-5 in Oberfarben zuerst Pik.System
- NordPassKeine passende Intervention.System
- Ost2♣(a)Drury (gepasste Hand): 3+ Pik, Limit-Raise (10–12 Punkte), fragt nach voller Eröffnung.Alert — auf Frage: Drury (gepasste Hand): 3+ Trümpfe für Partners Oberfarbe, 10–12; sagt nichts über Treff.System
- SüdPassSandwich-Position: ohne gute Farbe oder klare Takeout-Hand passen — beide Gegner haben Werte gezeigt.Standard
- West2♦(a)Reverse Drury: volle Eröffnung, Manche möglich.Alert — auf Frage: Reverse Drury: volle Eröffnung; sagt nichts über Karo.System
- NordPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Ost3♠Unteres Ende: Einladung.System
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 2♠ +1 | W | ♣K | -140 | 100% |
| 4♠ = | W | ♥4 | -420 | 67% |
| 4♠ = | W | ♣K | -420 | 67% |
| 4♠ = | W | ♣K | -420 | 67% |
| 4♠ +1 | W | ♣K | -450 | 17% |
| 4♠ +1 | W | ♣9 | -450 | 17% |
| 4♠ +1 | W | ♣K | -450 | 17% |
| Ersatzscore Bye |