Nord8 FP
♠9 8 5
♥K 7 3 2
♦Q J 6 4
♣Q 7
West10 FP
♠Q 3
♥8 6
♦A K 5 3 2
♣J 10 8 6
19
Geber S
Gefahr: O/W
Ost13 FP
♠A K J 10 6 4 2
♥J 10 5
♦9
♣A 2
Süd · Geber9 FP
♠7
♥A Q 9 4
♦10 8 7
♣K 9 5 4 3
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | 1♥ | – | – |
| Süd | – | – | 1♥ | – | – |
| Ost | 3NT | 4♠ | – | 2♦ | – |
| West | 3NT | 4♠ | – | 2♦ | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4♠ von West (N/S -620)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
···Pass
PassPass1♠Pass
2♦Pass4♠Pass
PassPass··
- SüdPassKeine Eröffnungsstärke.System
- WestPassKeine Eröffnungsstärke.System
- NordPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Ost1♠5+ Pik, Eröffnungsstärke. Mit 5-5 in Oberfarben zuerst Pik.System
- SüdPassKeine passende Intervention.System
- West2♦Gepasste Hand: 5+ Karo, 10–11 FP — einrundig forcierend, nicht spielforcierend.System
- NordPassSandwich-Position: ohne gute Farbe oder klare Takeout-Hand passen — beide Gegner haben Werte gezeigt.Standard
- Ost4♠Eigene gute 7er-Farbe Pik, zusammen etwa 26 Punkte: Manche.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 2♠ +2 | O | ♣3 | -170 | 100% |
| 3♠ +2 | O | ♥A | -200 | 83% |
| 4♠ = | O | ♣3 | -620 | 58% |
| 4♠ = | O | ♣3 | -620 | 58% |
| 4♠ +1 | O | ♦8 | -650 | 17% |
| 4♠ +1 | O | ♥A | -650 | 17% |
| 4♠ +1 | O | ♣3 | -650 | 17% |
| Ersatzscore Bye | 47% |