Nord11 FP
♠K J 10 9 6 4
♥8 3
♦A K 8 6 4
♣—
West12 FP
♠A 7
♥K 9 4 2
♦J 7
♣K J 10 5 3
Ost · Geber8 FP
♠8
♥A Q 7
♦Q 9 3
♣9 8 7 6 4 2
Süd9 FP
♠Q 5 3 2
♥J 10 6 5
♦10 5 2
♣A Q
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord–3♠–3♦–
Süd–3♠–3♦–
Ost––2♥–4♣
West––2♥–4♣

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4♦X von Süd −1 (Opfer) (N/S -100)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
··PassPass
1♣1♠Pass2♠
PassPass3♣3♠
PassPassPass·
  1. OstPassKeine Eröffnungsstärke.System
  2. SüdPassKeine Eröffnungsstärke.System
  3. West1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
  4. Nord1♠Konstruktives Overcall: 5+ Pik, 8–17 FP.System
  5. OstPassNichts Passendes — Partner eröffnet wieder, falls nötig.Standard
  6. Süd2♠Einfache Hebung: 3+ Pik, 6–10 Punkte.System
  7. WestPassNichts zusätzlich zu zeigen.Standard
  8. NordPassDas Ziel (2♠) ist erreicht oder überschritten.Urteil
  9. Ost3♣Wettbewerb nach dem Gesetz der totalen Stiche: mindestens 9 Karten Treff zusammen.Urteil
  10. Süd3♠Wettbewerb nach dem Gesetz der totalen Stiche: mindestens 9 Karten Pik zusammen.Urteil

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
4♠ =N♣242071%
4♠ =N♣642071%
4♠ =N♣942071%
4♠ =N♣942071%
4♠ =N♣942071%
5♣X −1W♦A20029%
5♠ −1N♣9-507%
5♠ −1N♣9-507%
Ersatzscore Bye52%