Donnerstagnachmittag · 30.04.2026

Board 22

Geber O · Gefahr O/W

Nord9 FP
♠3
♥10 6
♦A 10 9
♣A J 10 8 7 6 2
West13 FP
♠A K Q 10 7 6
♥A 7 5 2
♦8 2
♣9
Ost · Geber7 FP
♠J 8 4 2
♥K Q 9
♦J 7 6 5 3
♣3
Süd11 FP
♠9 5
♥J 8 4 3
♦K Q 4
♣K Q 5 4
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord––––4♣
Süd––––4♣
Ost–4♠3♥2♦–
West–4♠3♥2♦–

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 5♣X von Süd −1 (Opfer) (N/S -100)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
··Pass1♣
1♠Pass2♠Pass
Pass5♣PassPass
Pass···
  1. OstPassKeine Eröffnungsstärke.System
  2. Süd1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
  3. West1♠Konstruktives Overcall: 5+ Pik, 8–17 FP.System
  4. NordPassNichts Passendes — Partner eröffnet wieder, falls nötig.Standard
  5. Ost2♠Einfache Hebung: 3+ Pik, 6–10 Punkte.System
  6. SüdPassNichts zusätzlich zu zeigen.Standard
  7. WestPassDas Ziel (2♠) ist erreicht oder überschritten.Urteil
  8. Nord5♣Kein Stopper in der Farbe der Gegner, Fit in Treff: 5 in der Unterfarbe.Urteil

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
5♠ −1W♥1010075%
5♠ −1W♣A10075%
5♠ −1W♣A10075%
6♣X −2N♠2-30025%
4♠ =W♣A-6200%