Donnerstagnachmittag · 30.04.2026

Board 23

Geber S · Gefahr Alle

Nord7 FP
♠K 3
♥10 5
♦J 10 9 8 7 6
♣Q J 3
West11 FP
♠9 2
♥A K J 9 8 6 2
♦3 2
♣K 5
Ost4 FP
♠10 7 6
♥Q 7
♦Q 5 4
♣9 8 7 6 2
Süd · Geber18 FP
♠A Q J 8 5 4
♥4 3
♦A K
♣A 10 4
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord–4♠–4♦2♣
Süd–4♠–4♦2♣
Ost––2♥––
West––2♥––

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4♠ von Süd (N/S 620)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
···1♠
2♥PassPass3♠
Pass4♠PassPass
Pass···
  1. Süd1♠5+ Pik, Eröffnungsstärke. Mit 5-5 in Oberfarben zuerst Pik.System
  2. West2♥Konstruktives Overcall: 5+ Herz, 10–17 FP, gute Farbe.System
  3. NordPassNichts Passendes — Partner eröffnet wieder, falls nötig.Standard
  4. OstPassKein Fit, zu schwach für eine eigene Aktion.Standard
  5. Süd3♠Sprung in der eigenen Farbe: 6+ Pik, 17+ Punkte.Standard
  6. WestPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  7. Nord4♠8er-Fit in Pik, zusammen etwa 27 Punkte: Manche.Urteil

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
4♠ =S♥A62075%
4♠ =S♥A62075%
4♠ =S♥A62075%
3♠ +1S♥A17013%
3♠ +1S♥A17013%