Mittwochnachmittag · 06.05.2026

Board 6

Geber O · Gefahr O/W

Nord9 FP
♠A 10 9 6 5
♥A 10 8
♦J 3 2
♣10 2
West4 FP
♠7 4 3
♥J 7 6
♦Q 8
♣J 9 7 6 3
Ost · Geber18 FP
♠K Q
♥K 2
♦A K 9 7 4
♣K 8 5 4
Süd9 FP
♠J 8 2
♥Q 9 5 4 3
♦10 6 5
♣A Q
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord1NT2♠1♥––
Süd1NT2♠1♥––
Ost–––3♦3♣
West–––3♦3♣

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 3♠X von Süd −1 (Opfer) (N/S -100)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
··1♦1♥
Pass2♥KontraPass
3♦PassPassPass
  1. Ost1♦Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Karo länger als Treff (bei 4-4 Karo). Kann 3 Karten sein.System
  2. Süd1♥Konstruktives Overcall: 5+ Herz, 8–17 FP.System
  3. WestPassNichts Passendes — Partner eröffnet wieder, falls nötig.Standard
  4. Nord2♥Einfache Hebung: 3+ Herz, 6–10 Punkte.System
  5. OstXWiedereröffnendes Kontra: Kürze in Herz, 15+ FP — Partner passt mit Länge in Herz (Strafe) oder bietet.Standard
  6. SüdPassDas Ziel (2♥) ist erreicht oder überschritten.Urteil
  7. West3♦Rückkehr in Karo.Standard

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
3♦ −2O♥3200100%
2♠ +1N♦A14075%
2♥ =S♦Q11050%
3♣ =O♠J-11013%
3♣ =O♥3-11013%