Nord9 FP
♠10 8 6
♥K 3
♦K J 3 2
♣Q 7 6 2
West7 FP
♠A J 5
♥10 7 2
♦Q 9 8 7 4
♣10 3
7
Geber S
Gefahr: Alle
Ost13 FP
♠K 7 4 3
♥A Q 9 8 6
♦A 10 5
♣8
Süd · Geber11 FP
♠Q 9 2
♥J 5 4
♦6
♣A K J 9 5 4
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | – | – | 1♣ |
| Süd | – | – | – | – | 1♣ |
| Ost | 1NT | 3♠ | 4♥ | 4♦ | – |
| West | 1NT | 3♠ | 4♥ | 4♦ | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4♥ von West (N/S -620)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
···1♣
Pass1NTKontra2♣
2♦PassPassPass
- Süd1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
- WestPassKeine passende Intervention.System
- Nord1NT6–10 FP, keine 4er-Oberfarbe.System
- OstXTakeout-Kontra: Eröffnungsstärke, Kürze in Treff, Anschluss in den übrigen Farben.Standard
- Süd2♣Eigene 6er-Farbe Treff, keine Manche.Urteil
- West2♦Freies Gebot nach dem Eingriff: 4+ Karo, 6–10 FP.Standard
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 3♥ −1 | O | ♣A | 100 | 88% |
| 3♥ −1 | O | ♣A | 100 | 88% |
| 2♥ = | O | ♣A | -110 | 50% |
| 3♥ +1 | O | ♣A | -170 | 25% |
| 3♣ −2 | S | ♥2 | -200 | 0% |