Nord15 FP
♠A K 10 3 2
♥—
♦Q 10
♣K Q J 10 5 4
West14 FP
♠J 5
♥A K Q 8 4
♦K J 8 6 3
♣6
15
Geber S
Gefahr: N/S
Ost2 FP
♠Q 9 8 7 6 4
♥9 7 6 5
♦9 7
♣9
Süd · Geber9 FP
♠—
♥J 10 3 2
♦A 5 4 2
♣A 8 7 3 2
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 3NT | 1♠ | – | – | 6♣ |
| Süd | 4NT | 1♠ | – | 1♦ | 6♣ |
| Ost | – | – | 2♥ | – | – |
| West | – | – | 2♥ | – | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 6♥X von West −4 (Opfer) (N/S 800)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
···Pass
1♥2♥(a)Pass2NT(a)
Pass3♣PassPass
Pass···
- SüdPassKeine Eröffnungsstärke.System
- West1♥5+ Herz, Eröffnungsstärke. Keine 4er-Oberfarben-Eröffnung.System
- Nord2♥(a)Michaels: 5+ Pik und eine 5er-Unterfarbe.Alert — auf Frage: Michaels: 5-5 in den Oberfarben, bzw. über einer Oberfarbe die andere Oberfarbe und eine Unterfarbe.System
- OstPassNichts zu sagen.Standard
- Süd2NT(a)Keine Unterstützung für Pik: 2NT fragt nach Partners Unterfarbe.Alert — auf Frage: Fragt nach Partners Unterfarbe.Standard
- WestPassNichts zusätzlich zu zeigen.Standard
- Nord3♣Michaels-Unterfarbe: Treff.Standard
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 6♣ +1 | S | ♥A | 1390 | 100% |
| 6♣ = | S | ♥A | 1370 | 83% |
| 5♣ +1 | N | ♥6 | 620 | 42% |
| 5♣ +1 | N | ♥6 | 620 | 42% |
| 5♣ +1 | N | ♥6 | 620 | 42% |
| 5♣ +1 | S | ♥A | 620 | 42% |
| 5♥X −2 | W | ♠A | 300 | 0% |