Mittwochnachmittag · 22.04.2026

Board 18

Geber O · Gefahr N/S

Nord8 FP
♠10 9
♥A J 8 4
♦9 7
♣Q J 8 4 2
West12 FP
♠8 7 3
♥K Q 9 7
♦K J 8 6 4
♣K
Ost · Geber15 FP
♠A J 4
♥10 2
♦A Q 10 5
♣A 7 6 3
Süd5 FP
♠K Q 6 5 2
♥6 5 3
♦3 2
♣10 9 5
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord–––––
Süd–––––
Ost3NT2♠2♥5♦1♣
West3NT2♠2♥5♦1♣

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 5♦ von Ost (N/S -400)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
··1NTPass
2♣Pass2♦(a)Pass
3NTPassPassPass
  1. Ost1NT15–17 FP, balanciert (auch mit 5er-Oberfarbe).System
  2. SüdPassKeine passende Intervention gegen 1NT.System
  3. West2♣Stayman: fragt nach einer 4er-Oberfarbe, mindestens einladende Werte.System
  4. NordPassGegen die starke NT-Reizung ohne gute Farbe passen.Standard
  5. Ost2♦(a)Stayman-Antwort: keine 4er-Oberfarbe.Alert — auf Frage: Antwort auf Stayman: keine 4er-Oberfarbe, sagt nichts über Karo.System
  6. SüdPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  7. West3NTKein Fit, Manche in Sans.System

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
2♦ +4O♠5-170100%
3NT +1O♠2-43033%
3NT +1O♠K-43033%
3NT +1O♠2-43033%