Mittwochnachmittag · 22.04.2026

Board 19

Geber S · Gefahr O/W

Nord5 FP
♠10 3 2
♥A 8 7 6 3
♦J 8 5 2
♣2
West14 FP
♠Q J 9 8 5 4
♥K J
♦Q 4
♣A J 4
Ost15 FP
♠A K 6
♥10 5
♦K 7 6 3
♣K Q 9 6
Süd · Geber6 FP
♠7
♥Q 9 4 2
♦A 10 9
♣10 8 7 5 3
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord––2♥––
Süd––2♥––
Ost5NT5♠–1♦3♣
West5NT5♠–1♦3♣

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 5NT von West (N/S -660)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
···Pass
1♠Pass2♦Pass
2♠Pass4♠Pass
4NTPass5♥Pass
5♠PassPassPass
  1. SüdPassKeine Eröffnungsstärke.System
  2. West1♠5+ Pik, Eröffnungsstärke. Mit 5-5 in Oberfarben zuerst Pik.System
  3. NordPassKeine passende Intervention.System
  4. Ost2♦Two over One: 4+ Karo, 13+ FP, spielforcierend.System
  5. SüdPassSandwich-Position: ohne gute Farbe oder klare Takeout-Hand passen — beide Gegner haben Werte gezeigt.Standard
  6. West2♠6+ Pik, Minimum (12–14).System
  7. NordPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  8. Ost4♠8er-Fit in Pik, zusammen etwa 29 Punkte: Manche.Urteil
  9. SüdPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  10. West4NTZusammen etwa 30 FP mit Fit in Pik: Schlemm. Vorher die Schlüsselkartenfrage.Urteil
  11. NordPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  12. Ost5♥2 Schlüsselkarten ohne Trumpfdame.System
  13. SüdPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  14. West5♠Zwei Schlüsselkarten fehlen: Abschluss auf der Fünferstufe.System

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
4♠ +1W♣2-65067%
5♠ =W♣2-65067%
4♠ +1W♣2-65067%
4♠ +2W♥7-6800%