Mittwochnachmittag · 22.04.2026

Board 20

Geber W · Gefahr Alle

Nord11 FP
♠A K 10
♥4 3 2
♦Q 9 7 6
♣Q 5 2
West · Geber9 FP
♠Q 5 3
♥7
♦A K 8 3 2
♣9 8 7 4
Ost12 FP
♠7
♥A K J 10 9 5
♦J 10
♣K 10 6 3
Süd8 FP
♠J 9 8 6 4 2
♥Q 8 6
♦5 4
♣A J
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord2NT2♠–––
Süd2NT2♠–––
Ost––2♥1♦3♣
West––3♥1♦3♣

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 3♥ von West (N/S -140)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
Pass1♦1♥1♠
Pass1NTPass2♠
PassPassPass·
  1. WestPassKeine Eröffnungsstärke.System
  2. Nord1♦Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Karo länger als Treff (bei 4-4 Karo). Kann 3 Karten sein.System
  3. Ost1♥Konstruktives Overcall: 5+ Herz, 8–17 FP.System
  4. Süd1♠4+ Pik, 6+ FP, forcierend.Standard
  5. WestPassKein Fit, zu schwach für eine eigene Aktion.Standard
  6. Nord1NTKeine Manche, kein Fit: möglichst niedrig bleiben.Urteil
  7. OstPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  8. Süd2♠Eigene 6er-Farbe Pik, keine Manche.Urteil

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
4♥ −3O♠2300100%
4♥ −2O♠220067%
2♥ −1O♠410033%
4♠ −2S♦A-2000%