Mittwochnachmittag · 22.04.2026

Board 23

Geber S · Gefahr Alle

Nord11 FP
♠K Q 8 7 6 5
♥A Q 7
♦10 9 4
♣3
West18 FP
♠A J 9
♥K 10 5 4
♦K
♣A K 9 8 2
Ost2 FP
♠3 2
♥J 8 2
♦8 6 3 2
♣J 10 7 6
Süd · Geber9 FP
♠10 4
♥9 6 3
♦A Q J 7 5
♣Q 5 4
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord1NT3♠–5♦–
Süd2NT3♠–5♦–
Ost––1♥–2♣
West––1♥–2♣

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 5♦ von Süd (N/S 600)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
···Pass
1♣1♠Pass1NT
Kontra2♠PassPass
Pass···
  1. SüdPassKeine Eröffnungsstärke.System
  2. West1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
  3. Nord1♠Konstruktives Overcall: 5+ Pik, 8–17 FP.System
  4. OstPassNichts Passendes — Partner eröffnet wieder, falls nötig.Standard
  5. Süd1NT8–11 FP, Stopper in Treff.Standard
  6. WestXKontra: 16+ FP — Werte, Partner straft mit Länge in ihren Farben oder bietet.Standard
  7. Nord2♠Eigene 6er-Farbe Pik, keine Manche.Urteil

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
3♥ −4W♠K400100%
2♠ +1N♣J14067%
3♣ −1W♦1010033%
3♦ −2S♣A-2000%