Nord11 FP
♠A Q 8 7
♥10 9 5
♦K 4 3
♣Q 10 3
West2 FP
♠6 5
♥J 8 7 6
♦8 7 6
♣J 7 6 4
3
Geber S
Gefahr: O/W
Ost12 FP
♠9
♥K Q 4 3 2
♦10 9 2
♣A K 8 2
Süd · Geber15 FP
♠K J 10 4 3 2
♥A
♦A Q J 5
♣9 5
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 5NT | 5♠ | – | 5♦ | – |
| Süd | 5NT | 5♠ | – | 5♦ | – |
| Ost | – | – | 1♥ | – | – |
| West | – | – | 1♥ | – | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 5NT von Süd (N/S 460)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
···1♠
Pass3♠Kontra4♠
PassPassPass·
- Süd1♠5+ Pik, Eröffnungsstärke. Mit 5-5 in Oberfarben zuerst Pik.System
- WestPassKeine passende Intervention.System
- Nord3♠Limit-Raise: 4+ Pik, 10–12 Punkte, einladend (mit 3 Trümpfen über 1NT).System
- OstXTakeout-Kontra: Eröffnungsstärke, Kürze in Pik, Anschluss in den übrigen Farben.Standard
- Süd4♠10er-Fit in Pik, zusammen etwa 26 Punkte: Manche.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 4♠ +1 | S | ♥8 | 450 | 83% |
| 4♠ +1 | S | ♠5 | 450 | 83% |
| 6♠ −1 | S | ♣4 | -50 | 33% |
| 6♠X −1 | S | ♥6 | -100 | 0% |