Mittwochnachmittag · 22.04.2026

Board 4

Geber W · Gefahr Alle

Nord9 FP
♠K Q 9 8 7 4 2
♥A 7
♦4 2
♣8 6
West · Geber7 FP
♠J
♥K 9 5 4
♦Q J 10 9 5
♣10 5 4
Ost16 FP
♠6 5
♥J 10 3
♦A K 8 6
♣A K J 7
Süd8 FP
♠A 10 3
♥Q 8 6 2
♦7 3
♣Q 9 3 2
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord–2♠–––
Süd–2♠–––
Ost––3♥4♦3♣
West––3♥4♦3♣

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 3♥ von West (N/S -140)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
Pass3♠KontraPass
4♥PassPass4♠
PassPassPass·
  1. WestPassKeine Eröffnungsstärke.System
  2. Nord3♠Sperreröffnung: 7er-Farbe, schwache Hand.Standard
  3. OstXTakeout-Kontra: Eröffnungsstärke, Kürze in Pik, Anschluss in den ungereizten Farben (vor allem Oberfarben).System
  4. SüdPassDas Ziel (2♠) ist erreicht oder überschritten.Urteil
  5. West4♥Antwort auf Takeout-Kontra: längste Farbe (Oberfarbe bevorzugt), 0–8 FP.Standard
  6. NordPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  7. OstPassDas Ziel (1NT) ist erreicht oder überschritten.Urteil
  8. Süd4♠Wettbewerb nach dem Gesetz der totalen Stiche: mindestens 10 Karten Pik zusammen.Urteil

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
2♠ +1N♦A140100%
4♦ −1W♠K10050%
4♦ −1W♥A10050%
3♠ −1N♦A-1000%