Nord · Geber9 FP
♠9 5 4
♥Q 10 5
♦K J 4
♣K 8 3 2
West8 FP
♠K Q 10
♥K 9 6 4 2
♦7 6 3
♣10 7
25
Geber N
Gefahr: O/W
Ost4 FP
♠J 8 7 3 2
♥J 3
♦Q 10 9 5
♣5 4
Süd19 FP
♠A 6
♥A 8 7
♦A 8 2
♣A Q J 9 6
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 3NT | – | 2♥ | 2♦ | 4♣ |
| Süd | 3NT | – | 2♥ | 1♦ | 4♣ |
| Ost | – | 1♠ | – | – | – |
| West | – | 1♠ | – | – | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 3NT von Nord (N/S 400)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
·PassPass1♣
1♥1NTPass3NT
PassPassPass·
- NordPassKeine Eröffnungsstärke.System
- OstPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Süd1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
- West1♥Konstruktives Overcall: 5+ Herz, 8–17 FP.System
- Nord1NTStopper in Herz, 8–10 FP.Standard
- OstPassKein Fit, zu schwach für eine eigene Aktion.Standard
- Süd3NTZusammen etwa 28 Punkte ohne Oberfarben-Fit: 3NT.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 3NT +2 | N | ♦5 | 460 | 88% |
| 3NT +2 | N | ♥J | 460 | 88% |
| 3NT +1 | N | ♥J | 430 | 25% |
| 3NT +1 | N | ♥J | 430 | 25% |
| 3NT +1 | N | ♥J | 430 | 25% |
| Ersatzscore Bye |