Nord14 FP
♠10 7 2
♥K J 6 4 3
♦A 2
♣A Q 4
West8 FP
♠Q 8
♥8 5
♦K Q 10 7
♣J 9 8 7 2
26
Geber O
Gefahr: Alle
Ost · Geber6 FP
♠K 9 6 5 4 3
♥Q 9
♦J 9 6 3
♣10
Süd12 FP
♠A J
♥A 10 7 2
♦8 5 4
♣K 6 5 3
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 4NT | – | 5♥ | – | 3♣ |
| Süd | 4NT | – | 5♥ | – | 3♣ |
| Ost | – | 1♠ | – | 1♦ | – |
| West | – | 1♠ | – | 1♦ | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 5♥ von Süd (N/S 650)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
··2♠Kontra
Pass3♠(a)Pass3NT
PassPassPass·
- Ost2♠Weak Two: genau 6 Pik, 5–10 FP.System
- SüdXTakeout-Kontra: Eröffnungsstärke, Kürze in Pik, Anschluss in den ungereizten Farben (vor allem Oberfarben).System
- WestPassKein Grund zu bieten.System
- Nord3♠(a)Cue-Bid: 12+ FP, forcierend, fragt nach dem Fit.Alert — auf Frage: Cue-Bid: 12+, forcierend, fragt nach dem Fit.Standard
- OstPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Süd3NTZusammen etwa 27 Punkte ohne Oberfarben-Fit: 3NT.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 4♥ +1 | N | ♣10 | 650 | 75% |
| 4♥ +1 | N | ♠5 | 650 | 75% |
| 4♥ +1 | N | ♣10 | 650 | 75% |
| 4♥ = | S | ♠Q | 620 | 25% |
| 3♥ +1 | N | ♣10 | 170 | 0% |
| Ersatzscore Bye |