Nord7 FP
♠K 7 6 5 4 3
♥7 5 4
♦7 4
♣A 2
West15 FP
♠Q 10 9
♥K 6 3
♦A K Q 2
♣J 10 8
Ost · Geber9 FP
♠A J
♥9 8
♦J 10 8 6 5 3
♣K 9 7
Süd9 FP
♠8 2
♥A Q J 10 2
♦9
♣Q 6 5 4 3
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord–1♠2♥––
Süd–1♠2♥––
Ost3NT––4♦–
West3NT––4♦–

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4♥X von Süd −2 (Opfer) (N/S -300)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
··2♦Pass
2NT(a)Pass3♥(a)Pass
4♦PassPassPass
  1. Ost2♦Weak Two: genau 6 Karo, 5–10 FP.System
  2. SüdPassKeine passende Intervention.System
  3. West2NT(a)Ogust: fragt nach Stärke und Farbqualität, mindestens Mancheninteresse.Alert — auf Frage: Ogust: fragt nach Stärke und Farbqualität.System
  4. NordPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  5. Ost3♥(a)Starke Hand, schlechte Farbe.Alert — auf Frage: Ogust-Antwort: Maximum, schlechte Farbe.System
  6. SüdPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  7. West4♦Abschluss in Karo: für die Manche reicht es nicht.System

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
2♥ =S♦A110100%
5♦ −1O♥A10075%
4♠X −3N♦J-50050%
3NT =W♠5-60025%
3NT +1W♠5-6300%
Ersatzscore Bye53%