Nord11 FP
♠J 10 5 4 3
♥A K 10 5
♦K 3
♣10 4
West · Geber16 FP
♠A 7 2
♥—
♦A Q 9 5 2
♣K Q J 7 2
4
Geber W
Gefahr: Alle
Ost12 FP
♠K Q 9 6
♥Q J 9
♦7
♣A 9 8 5 3
Süd1 FP
♠8
♥8 7 6 4 3 2
♦J 10 8 6 4
♣6
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | 2♥ | – | – |
| Süd | – | – | 2♥ | – | – |
| Ost | 4NT | 4♠ | – | 3♦ | 7♣ |
| West | 5NT | 4♠ | – | 3♦ | 7♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 7♥X von Nord −5 (Opfer) (N/S -1400)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
1♦1♠2♣Pass
3NTPassPassPass
- West1♦Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Karo länger als Treff (bei 4-4 Karo). Kann 3 Karten sein.System
- Nord1♠Konstruktives Overcall: 5+ Pik, 8–17 FP.System
- Ost2♣5+ Treff, 10+ FP, einrundig forcierend — nach der Störung nicht spielforcierend.Standard
- SüdPassKein Fit, zu schwach für eine eigene Aktion.Standard
- West3NTZusammen etwa 34 Punkte ohne Oberfarben-Fit: 3NT.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 3NT +1 | O | ♠8 | -630 | 88% |
| 3NT +1 | O | ♥8 | -630 | 88% |
| 3NT +2 | O | ♥8 | -660 | 38% |
| 3NT +2 | O | ♥8 | -660 | 38% |
| 6♣ +1 | W | ♥A | -1390 | 0% |
| Ersatzscore Bye |