Nord · Geber9 FP
♠3
♥6 2
♦J 9 8
♣A K J 8 4 3 2
West12 FP
♠A K 9 7
♥Q 10 5 3
♦K 7 4 2
♣9
5
Geber N
Gefahr: N/S
Ost12 FP
♠8 6 5 4 2
♥A K J 9 8 4
♦A 3
♣—
Süd7 FP
♠Q J 10
♥7
♦Q 10 6 5
♣Q 10 7 6 5
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | – | – | 3♣ |
| Süd | – | – | – | – | 3♣ |
| Ost | – | 6♠ | 6♥ | 2♦ | – |
| West | – | 6♠ | 6♥ | 2♦ | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 6♠ von Ost (N/S -980)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
·3♣3♥4♣
4♥PassPass5♣
PassPass5♥6♣
PassPassPass·
- Nord3♣Sperreröffnung: 7er-Farbe, schwache Hand.Standard
- Ost3♥Konstruktives Overcall: 5+ Herz, 10–17 FP, gute Farbe.System
- Süd4♣Wettbewerb nach dem Gesetz der totalen Stiche: mindestens 12 Karten Treff zusammen.Urteil
- West4♥Manche: 3+ Herz, 13+ Punkte.Standard
- NordPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- OstPassDas Ziel (4♥) ist erreicht oder überschritten.Urteil
- Süd5♣Wettbewerb nach dem Gesetz der totalen Stiche: mindestens 12 Karten Treff zusammen.Urteil
- WestPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- NordPassDas Ziel (2♣) ist erreicht oder überschritten.Urteil
- Ost5♥Kürze in ihrer Farbe und eine lange Herz: weiterbieten statt kontrieren.Urteil
- Süd6♣Wettbewerb nach dem Gesetz der totalen Stiche: mindestens 12 Karten Treff zusammen.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 4♥ +2 | O | ♣5 | -480 | 63% |
| 5♥ +1 | O | ♠Q | -480 | 63% |
| 5♥ +1 | O | ♠Q | -480 | 63% |
| 4♥ +2 | O | ♣5 | -480 | 63% |
| 5♣X −2 | N | ♥A | -500 | 0% |
| Ersatzscore Bye |