Nord · Geber3 FP
♠7 5 2
♥Q 7 2
♦5
♣J 9 8 7 5 4
West7 FP
♠9 6 4
♥J 4 3
♦Q J 7
♣K 10 6 2
21
Geber N
Gefahr: N/S
Ost19 FP
♠K Q J 10 8
♥K
♦A 10 9 3
♣A Q 3
Süd11 FP
♠A 3
♥A 10 9 8 6 5
♦K 8 6 4 2
♣—
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | 3♥ | – | – |
| Süd | – | – | 3♥ | – | – |
| Ost | – | 2♠ | – | 1♦ | 2♣ |
| West | – | 2♠ | – | 1♦ | 1♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 3♠X von Ost −1 (Opfer) (N/S 100)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
·Pass1♠2♠(a)
3♠Pass3NTPass
PassPass··
- NordPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Ost1♠5+ Pik, Eröffnungsstärke. Mit 5-5 in Oberfarben zuerst Pik.System
- Süd2♠(a)Michaels: 5+ Herz und eine 5er-Unterfarbe.Alert — auf Frage: Michaels: 5-5 in den Oberfarben, bzw. über einer Oberfarbe die andere Oberfarbe und eine Unterfarbe.System
- West3♠Hebung: 3+ Pik, 6–9 Punkte.Standard
- NordPassDie Gegner haben weitergereizt, nichts Zusätzliches zu sagen.Standard
- Ost3NTZusammen etwa 25 Punkte ohne Oberfarben-Fit: 3NT.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 4♠ −1 | O | ♥A | 50 | 92% |
| 4♠ −1 | O | ♥A | 50 | 92% |
| 2♠ +1 | O | ♥A | -140 | 58% |
| 3♠ = | O | ♥A | -140 | 58% |
| 2♠ +3 | O | ♥10 | -200 | 33% |
| 4♠ = | O | ♥A | -420 | 17% |
| 5♥X −2 | S | ♠6 | -500 | 0% |