Nord · Geber12 FP
♠K 5 4 3
♥K 7 3
♦Q 9 4
♣A 6 3
West11 FP
♠2
♥A Q 9 8
♦A 8 6
♣J 9 5 4 2
1
Geber N
Gefahr: Niemand
Ost4 FP
♠J 10 9 6
♥10 6 4
♦J 7 5 2
♣Q 10
Süd13 FP
♠A Q 8 7
♥J 5 2
♦K 10 3
♣K 8 7
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 2NT | 2♠ | 1♥ | 2♦ | – |
| Süd | 2NT | 2♠ | 1♥ | 2♦ | 1♣ |
| Ost | – | – | – | – | – |
| West | – | – | – | – | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 2NT von Nord (N/S 120)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
·1♣Pass1♠
Pass2♠Pass4♠
PassPassPass·
- Nord1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
- OstPassKeine passende Intervention.System
- Süd1♠1-über-1: 4+ Pik, 6+ FP, einrundig forcierend.System
- WestPassSandwich-Position: ohne gute Farbe oder klare Takeout-Hand passen — beide Gegner haben Werte gezeigt.Standard
- Nord2♠4+ Pik, Minimum (12–15).System
- OstPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Süd4♠Fit und Manchewerte.Standard
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 4♠ = | N | ♦5 | 420 | 100% |
| 4♠ −1 | S | ♣4 | -50 | 40% |
| 2♠ −1 | S | ♣2 | -50 | 40% |
| 4♠ −1 | S | ♣J | -50 | 40% |
| 4♠ −1 | S | ♣5 | -50 | 40% |
| 4♠ −1 | S | ♣2 | -50 | 40% |
| Ersatzscore Bye | 50% |