Nord10 FP
♠A Q
♥K 6 4
♦5 3 2
♣J 7 5 4 2
West13 FP
♠J
♥Q 8 7 5
♦K J 8 7
♣A Q 10 8
2
Geber O
Gefahr: N/S
Ost · Geber6 FP
♠10 8 7 5 4 2
♥J 9 2
♦Q 10 4
♣K
Süd11 FP
♠K 9 6 3
♥A 10 3
♦A 9 6
♣9 6 3
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | 1♠ | – | – | 1♣ |
| Süd | – | 1♠ | – | – | 1♣ |
| Ost | – | – | 2♥ | 2♦ | – |
| West | – | – | 2♥ | 2♦ | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 2♥ von Ost (N/S -110)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
··2♠Pass
PassKontraPass2NT
Pass3♣(a)PassPass
Pass···
- Ost2♠Weak Two: genau 6 Pik, 5–10 FP.System
- SüdPassKeine passende Intervention.System
- WestPassKein Grund zu bieten.System
- NordXTakeout-Kontra: Eröffnungsstärke, Kürze in Pik, Anschluss in den ungereizten Farben (vor allem Oberfarben).System
- OstPassDas Ziel (2♠) ist erreicht oder überschritten.Urteil
- Süd2NTFreies 2NT: 9–11 FP, Stopper in der Farbe der Gegner, einladend.Standard
- WestPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Nord3♣(a)Lebensohl: Pflicht-Relay 3♣.Alert — auf Frage: Pflicht-Relay nach Lebensohl, sagt nichts über Treff.System
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 2NT −4 | W | ♣2 | 200 | 100% |
| 2♠ −2 | O | ♠3 | 100 | 80% |
| 1NT −1 | W | ♣4 | 50 | 50% |
| 2♠ −1 | O | ♦A | 50 | 50% |
| 2♠ = | O | ♣3 | -110 | 10% |
| 2♠ = | O | ♣9 | -110 | 10% |
| Ersatzscore Bye | 50% |