Nord5 FP
♠10 4 2
♥9 8
♦10 7 2
♣A J 10 6 2
West8 FP
♠K 6
♥7 5 3
♦Q J 8 3
♣Q 8 7 3
Ost · Geber18 FP
♠A Q J 9 8 5 3
♥A K J
♦6
♣K 4
Süd9 FP
♠7
♥Q 10 6 4 2
♦A K 9 5 4
♣9 5
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord–––1♦–
Süd–––1♦–
Ost4NT4♠1♥–1♣
West4NT4♠1♥–1♣

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4NT von Ost (N/S -630)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
··1♠2♠(a)
Pass2NT(a)KontraPass
3♦PassPassPass
  1. Ost1♠5+ Pik, Eröffnungsstärke. Mit 5-5 in Oberfarben zuerst Pik.System
  2. Süd2♠(a)Michaels: 5+ Herz und eine 5er-Unterfarbe.Alert — auf Frage: Michaels: 5-5 in den Oberfarben, bzw. über einer Oberfarbe die andere Oberfarbe und eine Unterfarbe.System
  3. WestPassNichts zu sagen.Standard
  4. Nord2NT(a)Keine Unterstützung für Herz: 2NT fragt nach Partners Unterfarbe.Alert — auf Frage: Fragt nach Partners Unterfarbe.Standard
  5. OstXKontra: 16+ FP — Werte, Partner straft mit Länge in ihren Farben oder bietet.Standard
  6. SüdPassDas Ziel (1NT) ist erreicht oder überschritten.Urteil
  7. West3♦Längste Farbe außer Pik.Standard

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
3♠ +1O♦A-170100%
3♠ +2O♦A-20080%
4♠ +1O♦A-65030%
4♠ +1O♦A-65030%
4♠ +1O♦A-65030%
4♠ +1O♦K-65030%
Ersatzscore Bye