Nord7 FP
♠K Q J 5 3 2
♥J 7 2
♦4
♣9 6 4
West17 FP
♠—
♥K 9 5 4
♦A K J 10 9
♣A Q 10 5
27
Geber S
Gefahr: Niemand
Ost11 FP
♠8 6 4
♥A Q 6
♦Q 7 5 2
♣K 7 3
Süd · Geber5 FP
♠A 10 9 7
♥10 8 3
♦8 6 3
♣J 8 2
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | – | – | – |
| Süd | – | – | – | – | – |
| Ost | 1NT | 1♠ | 7♥ | 7♦ | 7♣ |
| West | 1NT | 1♠ | 7♥ | 7♦ | 7♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 7♥ von West (N/S -1510)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
···Pass
1♦2♠Pass4♠
KontraPass5♦Pass
PassPass··
- SüdPassKeine Eröffnungsstärke.System
- West1♦Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Karo länger als Treff (bei 4-4 Karo). Kann 3 Karten sein.System
- Nord2♠Schwacher Sprung-Overcall: 6+ Pik, 6–10 FP.Standard
- OstPassNichts Passendes — Partner eröffnet wieder, falls nötig.Standard
- Süd4♠Sperrende Hebung: 4+ Pik – mit Partners sechs sind es zehn Trümpfe, also die Viererstufe. Verspricht keine Manche.Standard
- WestXWiedereröffnendes Kontra: Kürze in Pik, 15+ FP — Partner passt mit Länge in Pik (Strafe) oder bietet.Standard
- NordPassDas Ziel (2♠) ist erreicht oder überschritten.Urteil
- Ost5♦Forcierende Situation: billigstes natürliches Gebot.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 5♦ +2 | W | ♠K | -440 | 70% |
| 5♦ +2 | W | ♠K | -440 | 70% |
| 5♦ +2 | W | ♠K | -440 | 70% |
| 5♦ +2 | W | ♠K | -440 | 70% |
| 6♦ +1 | W | ♠K | -940 | 10% |
| 6♦ +1 | W | ♠K | -940 | 10% |
| Ersatzscore Bye |