Nord · Geber11 FP
♠A 10 7 6 4 2
♥8 4 2
♦A K
♣10 2
West11 FP
♠9
♥A 6
♦Q J 10 8 7 6 5
♣K J 7
Ost13 FP
♠K 8
♥K J 7 3
♦4 2
♣A Q 6 5 3
Süd5 FP
♠Q J 5 3
♥Q 10 9 5
♦9 3
♣9 8 4
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord–1♠–––
Süd–1♠–––
Ost2NT–1♥4♦3♣
West2NT–1♥4♦3♣

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4♦ von Ost (N/S -130)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
·1♠2♣2♠
3♠(a)Pass3NTPass
PassPass··
  1. Nord1♠5+ Pik, Eröffnungsstärke. Mit 5-5 in Oberfarben zuerst Pik.System
  2. Ost2♣Konstruktives Overcall: 5+ Treff, 10–17 FP, gute Farbe.System
  3. Süd2♠Einfache Hebung: 3+ Pik, 6–9.Standard
  4. West3♠(a)Cue-Bid: Unterstützung für Treff, mindestens Einladung (11+).Alert — auf Frage: Cue-Bid: Unterstützung für Partners Farbe, mindestens einladend.System
  5. NordPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  6. Ost3NTZusammen etwa 27 Punkte ohne Oberfarben-Fit: 3NT.Urteil

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
5♦X −1W♦K200100%
5♦ −1W♠A10060%
4♣ −1O♠Q10060%
5♦ −1W♠A10060%
4♦ =W♦A-13020%
4♠ −3N♦4-1500%
Ersatzscore Bye43%