Montagnachmittag · 18.05.2026

Board 23

Geber S · Gefahr Alle

Nord7 FP
♠9
♥K J 4
♦Q 8 7 3
♣J 10 7 6 3
West13 FP
♠A 10 8 7
♥—
♦A J 6 5 4 2
♣A 4 2
Ost14 FP
♠K 5 2
♥A Q 9 8 7 6 3
♦—
♣K Q 8
Süd · Geber6 FP
♠Q J 6 4 3
♥10 5 2
♦K 10 9
♣9 5
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord–––––
Süd–––––
Ost3NT4♠5♥4♦3♣
West3NT4♠5♥4♦3♣

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 5♥ von West (N/S -650)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
···Pass
1♦Pass1♥Pass
1♠Pass2♣(a)Pass
2NTPass4♥Pass
PassPass··
  1. SüdPassKeine Eröffnungsstärke.System
  2. West1♦Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Karo länger als Treff (bei 4-4 Karo). Kann 3 Karten sein.System
  3. NordPassKeine passende Intervention.System
  4. Ost1♥1-über-1: 4+ Herz, 6+ FP, einrundig forcierend.System
  5. SüdPassSandwich-Position: ohne gute Farbe oder klare Takeout-Hand passen — beide Gegner haben Werte gezeigt.Standard
  6. West1♠4+ Pik, 12–18 FP, natürlich.System
  7. NordPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  8. Ost2♣(a)Vierte Farbe forcierend: künstlich, spielforcierend — fragt nach Stopper in Treff oder 3er-Herz.Alert — auf Frage: Vierte Farbe: künstlich, spielforcierend; sagt nichts über die Farbe.System
  9. SüdPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  10. West2NT4. Farbe: Stopper in Treff.System
  11. NordPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  12. Ost4♥Eigene gute 7er-Farbe Herz, zusammen etwa 29 Punkte: Manche.Urteil

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
6♥ −1O♠Q100100%
3♥ +2O♣9-20080%
3NT =W♣3-60060%
4♥ +1O♣9-65020%
4♥ +1O♦10-65020%
4♥ +1O♣9-65020%