Nord0 FP
♠10 6 5 3 2
♥8 3 2
♦7
♣10 5 3 2
West · Geber3 FP
♠9 7 4
♥10 7 5
♦10 5 4 2
♣Q J 7
4
Geber W
Gefahr: Alle
Ost24 FP
♠A K Q
♥9
♦A K J 6
♣A K 8 6 4
Süd13 FP
♠J 8
♥A K Q J 6 4
♦Q 9 8 3
♣9
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | 1♥ | – | – |
| Süd | – | – | 1♥ | – | – |
| Ost | 1NT | 2♠ | – | 4♦ | 5♣ |
| West | 1NT | 2♠ | – | 4♦ | 5♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 5♣ von West (N/S -600)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
PassPass2♣(a)2♥
3NTPassPassPass
- WestPassKeine Eröffnungsstärke.System
- NordPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Ost2♣(a)Stärkste Eröffnung: 22–23 balanciert oder jede spielforcierende Hand. Partner antwortet 2♦ (Relay).Alert — auf Frage: Stark und künstlich: 22–23 balanciert oder eine Hand, die allein die Manche forciert. Sagt nichts über Treff.System
- Süd2♥Natürlich und sperrend: 6+ Herz oder sehr gute 5er, Farbe mit Figuren.Standard
- West3NTZusammen etwa 25 Punkte ohne Oberfarben-Fit: 3NT.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 3♥ = | S | ♣Q | 140 | 100% |
| 5♦ −1 | O | ♥A | 100 | 70% |
| 5♣ −1 | O | ♥A | 100 | 70% |
| 3♣ = | O | ♥A | -110 | 30% |
| 3♣ = | O | ♥A | -110 | 30% |
| 3♣ +1 | O | ♥A | -130 | 0% |