Montagnachmittag · 18.05.2026

Board 5

Geber N · Gefahr N/S

Nord · Geber12 FP
♠—
♥J 10 7 5 2
♦A 6 4
♣A K 8 5 2
West7 FP
♠A 8 6
♥8 6
♦10 5 3 2
♣Q J 6 3
Ost7 FP
♠J 9 7 4
♥K 4 3
♦K 8 7
♣10 9 7
Süd14 FP
♠K Q 10 5 3 2
♥A Q 9
♦Q J 9
♣4
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord4NT4♠5♥4♦4♣
Süd4NT4♠5♥4♦4♣
Ost–––––
West–––––

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 5♥ von Nord (N/S 650)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
·1♥Pass1♠
Pass2♣Pass2♦(a)
Pass2NTPass4♥
PassPassPass·
  1. Nord1♥5+ Herz, Eröffnungsstärke. Keine 4er-Oberfarben-Eröffnung.System
  2. OstPassKeine passende Intervention.System
  3. Süd1♠1-über-1: 4+ Pik, 6+ FP, einrundig forcierend.System
  4. WestPassSandwich-Position: ohne gute Farbe oder klare Takeout-Hand passen — beide Gegner haben Werte gezeigt.Standard
  5. Nord2♣4+ Treff, 12–18 FP, natürlich (kein Reverse).System
  6. OstPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  7. Süd2♦(a)Vierte Farbe forcierend: künstlich, spielforcierend — fragt nach Stopper in Karo oder 3er-Pik.Alert — auf Frage: Vierte Farbe: künstlich, spielforcierend; sagt nichts über die Farbe.System
  8. WestPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  9. Nord2NT4. Farbe: Stopper in Karo.System
  10. OstPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  11. Süd4♥8er-Fit in Herz, zusammen etwa 28 Punkte: Manche.Urteil

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
4♥ +2N♠4680100%
3NT +1N♠463080%
4♥ =N♦762050%
4♥ =N♠462050%
2♠ =S♥811020%
5NT −1S♣3-1000%