Dienstagnachmittag · 19.05.2026

Board 4

Geber W · Gefahr Alle

Nord14 FP
♠J 4
♥A 3
♦A Q 9
♣Q J 8 6 4 3
West · Geber14 FP
♠A Q 9 5 3
♥K 6 5
♦J 4
♣A 9 7
Ost6 FP
♠K 10 8 7
♥Q J 9 4
♦7 6 5 2
♣5
Süd6 FP
♠6 2
♥10 8 7 2
♦K 10 8 3
♣K 10 2
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord–––1♦3♣
Süd–––1♦3♣
Ost–4♠2♥––
West–4♠2♥––

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 5♣X von Nord −2 (Opfer) (N/S -500)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
1♠2♣2♠3♣
PassPass3♠Pass
PassPass··
  1. West1♠5+ Pik, Eröffnungsstärke. Mit 5-5 in Oberfarben zuerst Pik.System
  2. Nord2♣Konstruktives Overcall: 5+ Treff, 10–17 FP, gute Farbe.System
  3. Ost2♠Einfache Hebung: 3+ Pik, 6–9.Standard
  4. Süd3♣Einfache Hebung: 3+ Treff, 6–10 Punkte.System
  5. WestPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  6. NordPassDas Ziel (2♣) ist erreicht oder überschritten.Urteil
  7. Ost3♠Wettbewerb nach dem Gesetz der totalen Stiche: mindestens 9 Karten Pik zusammen.Urteil

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
2♠ +2W♣Q-17075%
3♠ +1W♣Q-17075%
3♠ +1W♣Q-17075%
2♠ +2W♣Q-17075%
3♠ +2W♣Q-20017%
3♠ +2W♥A-20017%
2♠ +3W♥A-20017%