Nord · Geber12 FP
♠A Q J 8 7 6 4 3
♥A 10
♦J 2
♣10
West2 FP
♠—
♥Q 9 7 6 4 3 2
♦10 9 7 3
♣6 2
5
Geber N
Gefahr: N/S
Ost10 FP
♠K 10 9
♥5
♦Q 8 5
♣A J 8 7 5 4
Süd16 FP
♠5 2
♥K J 8
♦A K 6 4
♣K Q 9 3
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 5NT | 5♠ | 1♥ | 3♦ | 2♣ |
| Süd | 5NT | 5♠ | 1♥ | 3♦ | 1♣ |
| Ost | – | – | – | – | – |
| West | – | – | – | – | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 5NT von Nord (N/S 660)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
·1♠3♣3NT
PassPassPass·
- Nord1♠5+ Pik, Eröffnungsstärke. Mit 5-5 in Oberfarben zuerst Pik.System
- Ost3♣Schwacher Sprung-Overcall: 6+ Treff, 6–10 FP.Standard
- Süd3NTZum Spielen: 13+ FP, Stopper in Treff, kein Fit.Standard
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 5♠ +1 | N | ♥5 | 680 | 100% |
| 3NT +2 | S | ♣6 | 660 | 83% |
| 5♠ = | N | ♣A | 650 | 50% |
| 5♠ = | N | ♥5 | 650 | 50% |
| 4♠ +1 | N | ♥5 | 650 | 50% |
| 4♠ = | N | ♥5 | 620 | 17% |
| 6♠ −1 | N | ♣A | -100 | 0% |