Donnerstagnachmittag · 15.01.2026

Board 20

Geber W · Gefahr Alle

Nord11 FP
♠Q 10 8
♥4 2
♦A K J 8 6 5
♣J 2
West · Geber16 FP
♠A J 6 3
♥A 5 3
♦4
♣A K 10 6 3
Ost2 FP
♠7 5 4
♥10 9 8 7
♦Q 9 7 3
♣8 7
Süd11 FP
♠K 9 2
♥K Q J 6
♦10 2
♣Q 9 5 4
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord1NT––1♦1♣
Süd2NT––1♦1♣
Ost–1♠1♥––
West–1♠1♥––

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 2NT von Süd (N/S 120)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
1♣1♦Pass1NT
Kontra2♦PassPass
Pass···
  1. West1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
  2. Nord1♦Konstruktives Overcall: 5+ Karo, 8–17 FP.System
  3. OstPassNichts Passendes — Partner eröffnet wieder, falls nötig.Standard
  4. Süd1NT8–11 FP, Stopper in Treff.Standard
  5. WestXKontra: 16+ FP — Werte, Partner straft mit Länge in ihren Farben oder bietet.Standard
  6. Nord2♦Eigene 6er-Farbe Karo, keine Manche.Urteil

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
3♣ −3W♦A300100%
2NT =S♣A12075%
2♦ =N♣89050%
2♦ −1N♠4-10025%
3♦ −2N♠7-2000%
Ersatzscore Bye51%