Nord8 FP
♠J 9 8 7 2
♥A Q J
♦3
♣10 8 4 3
West17 FP
♠A K 5 4
♥K 9 8 6 5 2
♦A K 6
♣—
3
Geber S
Gefahr: O/W
Ost9 FP
♠10 3
♥7 4
♦Q J 10 9 2
♣K Q J 6
Süd · Geber6 FP
♠Q 6
♥10 3
♦8 7 5 4
♣A 9 7 5 2
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | – | – | – |
| Süd | – | – | – | – | 2♣ |
| Ost | 1NT | – | 2♥ | 5♦ | – |
| West | 1NT | 1♠ | 2♥ | 5♦ | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 5♦ von West (N/S -600)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
···Pass
1♥1♠KontraPass
Pass1NTPassPass
3NTPassPassPass
- SüdPassKeine Eröffnungsstärke.System
- West1♥5+ Herz, Eröffnungsstärke. Keine 4er-Oberfarben-Eröffnung.System
- Nord1♠Konstruktives Overcall: 5+ Pik, 8–17 FP.System
- OstXNegativ-Kontra: beide ungereizten Farben (4+) oder Werte ohne passendes Gebot, 6+ FP.System
- SüdPassKein Fit, zu schwach für eine eigene Aktion.Standard
- WestPassStrafpass: lange, starke Pik — das Negativ-Kontra bleibt stehen.Standard
- Nord1NTKeine Manche, kein Fit: möglichst niedrig bleiben.Urteil
- OstPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- SüdPassDas Ziel (1NT) ist erreicht oder überschritten.Urteil
- West3NTZusammen etwa 28 Punkte ohne Oberfarben-Fit: 3NT.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | IMP N/S |
|---|---|---|---|---|
| 4♥ −2 | W | ♠2 | 200 | 3 |
| 4♥ −2 | W | ♣8 | 200 | 3 |
| 3NT −2 | O | ♣5 | 200 | 3 |
| 4♥ −1 | W | ♦3 | 100 | -9 |