Nord13 FP
♠8 5 2
♥Q 9 7
♦A K J 3
♣K 5 4
West · Geber11 FP
♠4
♥A J
♦Q 10 9 6 5 2
♣A 6 3 2
4
Geber W
Gefahr: Alle
Ost14 FP
♠A K J 7 3
♥K 10 8 4 2
♦—
♣Q J 8
Süd2 FP
♠Q 10 9 6
♥6 5 3
♦8 7 4
♣10 9 7
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | – | – | – |
| Süd | – | – | – | – | – |
| Ost | 3NT | 4♠ | 4♥ | 3♦ | 4♣ |
| West | 4NT | 3♠ | 4♥ | 3♦ | 4♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4NT von West (N/S -630)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
1♦Pass1♠Pass
2♦Pass2♥Pass
2NTPass3NTPass
PassPass··
- West1♦Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Karo länger als Treff (bei 4-4 Karo). Kann 3 Karten sein.System
- NordPassKeine passende Intervention.System
- Ost1♠1-über-1: 4+ Pik, 6+ FP, einrundig forcierend.System
- SüdPassSandwich-Position: ohne gute Farbe oder klare Takeout-Hand passen — beide Gegner haben Werte gezeigt.Standard
- West2♦6+ Karo, Minimum.System
- NordPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Ost2♥Neue Farbe: 5+ Herz, Manchewerte mit Kürze — forcierend, sucht die beste Farbe.Standard
- SüdPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- West2NTStopper in Treff.Standard
- NordPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Ost3NTZusammen etwa 27 Punkte ohne Oberfarben-Fit: 3NT.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | IMP N/S |
|---|---|---|---|---|
| 4♥ −1 | W | ♦A | 100 | 24 |
| 2♣ +1 | O | ♦4 | -110 | 7 |
| 3♥ +1 | O | ♣10 | -170 | 1 |
| 3NT = | W | ♥7 | -600 | -32 |