Nord3 FP
♠Q 3
♥J 10 8 4 3
♦6 4
♣10 5 4 3
West9 FP
♠A 7 5 4 2
♥9 7 2
♦A 10
♣J 8 7
11
Geber S
Gefahr: Niemand
Ost11 FP
♠9
♥K 5
♦K Q J 8 5 3 2
♣Q 6 2
Süd · Geber17 FP
♠K J 10 8 6
♥A Q 6
♦9 7
♣A K 9
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | 3♠ | 2♥ | – | 1♣ |
| Süd | – | 3♠ | 2♥ | – | 1♣ |
| Ost | 2NT | – | – | 3♦ | – |
| West | – | – | – | 3♦ | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4♦X von West −1 (Opfer) (N/S 100)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
···1NT
Pass2♦(a)Kontra2♥
PassPassPass·
- Süd1NT15–17 FP, balanciert (auch mit 5er-Oberfarbe).System
- WestPassKeine passende Intervention gegen 1NT.System
- Nord2♦(a)Jacoby-Transfer: 5+ Herz, beliebige Stärke. Partner bietet Herz.Alert — auf Frage: Transfer: 5+ Herz, beliebige Stärke.System
- OstXAusspielkontra auf das künstliche Transfer-Gebot: gute 5+ Karo.Standard
- Süd2♥Transfer kontriert: annehmen zeigt 3+ Herz.Standard
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | IMP N/S |
|---|---|---|---|---|
| 5♦X −2 | O | ♣A | 300 | 22 |
| 1♠ +1 | S | ♥7 | 110 | 5 |
| 2♠ −1 | S | ♦A | -50 | -10 |
| 2♦ +1 | O | ♣A | -110 | -17 |