Mittwochabend Team - 2:1 · 20.05.2026

Board 13

Geber N · Gefahr Alle

Nord · Geber14 FP
♠4
♥A Q J 8 5
♦K 10
♣A 10 9 5 3
West7 FP
♠9 8 7
♥4 2
♦J 9 7 3
♣K Q J 7
Ost8 FP
♠Q J 10 3
♥K 10 9 3
♦Q 8 5 4
♣6
Süd11 FP
♠A K 6 5 2
♥7 6
♦A 6 2
♣8 4 2
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord2NT2♠3♥1♦4♣
Süd2NT2♠3♥1♦4♣
Ost–––––
West–––––

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 3♥ von Nord (N/S 140)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
·1♥Pass1♠
Pass2♣Pass2NT
Pass3NTPassPass
Pass···
  1. Nord1♥5+ Herz, Eröffnungsstärke. Keine 4er-Oberfarben-Eröffnung.System
  2. OstPassKeine passende Intervention.System
  3. Süd1♠1-über-1: 4+ Pik, 6+ FP, einrundig forcierend.System
  4. WestPassSandwich-Position: ohne gute Farbe oder klare Takeout-Hand passen — beide Gegner haben Werte gezeigt.Standard
  5. Nord2♣4+ Treff, 12–18 FP, natürlich (kein Reverse).System
  6. OstPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  7. Süd2NT11–12 FP, Stopper in der vierten Farbe: einladend.Standard
  8. WestPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  9. Nord3NTZusammen etwa 25 Punkte ohne Oberfarben-Fit: 3NT.Urteil

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/SIMP N/S
3NT −1S♦7-1000
2NT −1S♣K-1000
3NT −1N♠Q-1000
3NT −1S♦3-1000