Mittwochabend Team - 2:1 · 20.05.2026

Board 14

Geber O · Gefahr Niemand

Nord9 FP
♠10 9 6 5
♥K Q 9
♦Q 4
♣Q 7 5 2
West5 FP
♠A 7 3 2
♥2
♦9 8 7 6 5 3
♣J 10
Ost · Geber9 FP
♠J 8
♥A 8 7 5 4
♦J 10 2
♣K 6 4
Süd17 FP
♠K Q 4
♥J 10 6 3
♦A K
♣A 9 8 3
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord1NT3♠3♥–2♣
Süd1NT3♠3♥–2♣
Ost–––2♦–
West–––2♦–

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 3♠ von Süd (N/S 140)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
··Pass1NT
Pass2♣Pass2♥
Pass2NTPass3NT
PassPassPass·
  1. OstPassKeine Eröffnungsstärke.System
  2. Süd1NT15–17 FP, balanciert (auch mit 5er-Oberfarbe).System
  3. WestPassKeine passende Intervention gegen 1NT.System
  4. Nord2♣Stayman: fragt nach einer 4er-Oberfarbe, mindestens einladende Werte.System
  5. OstPassGegen die starke NT-Reizung ohne gute Farbe passen.Standard
  6. Süd2♥Stayman-Antwort: 4+ Herz.System
  7. WestPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  8. Nord2NTKein Fit, Einladung (8–9).System
  9. OstPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  10. Süd3NTMaximum: Manche.System

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/SIMP N/S
3NT =S♦940028
2NT +2S♦91808
3NT −2S♦9-100-18
3NT −2S♦9-100-18