Mittwochabend Team - 2:1 · 20.05.2026

Board 16

Geber W · Gefahr O/W

Nord10 FP
♠10 8 6
♥K J 10 4 3 2
♦Q 9 5
♣A
West · Geber4 FP
♠7 4
♥9 8 7 5
♦K J 8 4
♣10 8 2
Ost19 FP
♠A Q 5
♥A Q 6
♦A 10 3
♣K 7 6 3
Süd7 FP
♠K J 9 3 2
♥—
♦7 6 2
♣Q J 9 5 4
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord–2♠–––
Süd–2♠–––
Ost1NT–2♥––
West1NT–2♥––

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 2♠ von Nord (N/S 110)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
Pass2♥KontraPass
2NT(a)Pass3♣(a)Pass
3♦PassPassPass
  1. WestPassKeine Eröffnungsstärke.System
  2. Nord2♥Weak Two: genau 6 Herz, 5–10 FP.System
  3. OstXKontra mit einer starken Hand (18+), die danach ihre Farbe oder Sans zeigt.Standard
  4. SüdPassKein Grund zu bieten.System
  5. West2NT(a)Lebensohl: schwache Hand mit einer Farbe — Partner muss 3♣ bieten.Alert — auf Frage: Lebensohl: Partner muss 3♣ bieten.System
  6. NordPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  7. Ost3♣(a)Lebensohl: Pflicht-Relay 3♣.Alert — auf Frage: Pflicht-Relay nach Lebensohl, sagt nichts über Treff.System
  8. SüdPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  9. West3♦Lebensohl: schwach mit Karo, zum Spielen.System

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/SIMP N/S
3NT −1O♠210020
2♥ −1N♦A-507
3♠ −1S♦K-507
3NT =O♣Q-600-34