Mittwochabend Team - 2:1 · 20.05.2026

Board 15

Geber S · Gefahr N/S

Nord11 FP
♠3 2
♥K Q J 10 9 4
♦Q
♣K 5 4 2
West15 FP
♠K Q J 10 9 6 5
♥5 3
♦A 10
♣A J
Ost12 FP
♠A 8
♥A 7
♦K J 9 6 4 2
♣9 7 6
Süd · Geber2 FP
♠7 4
♥8 6 2
♦8 7 5 3
♣Q 10 8 3
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord––1♥––
Süd––1♥––
Ost7NT7♠–7♦–
West7NT7♠–7♦–

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 7NT von West (N/S -1520)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
···Pass
1♠2♥3♦Pass
4♠PassPassPass
  1. SüdPassKeine Eröffnungsstärke.System
  2. West1♠5+ Pik, Eröffnungsstärke. Mit 5-5 in Oberfarben zuerst Pik.System
  3. Nord2♥Konstruktives Overcall: 5+ Herz, 10–17 FP, gute Farbe.System
  4. Ost3♦5+ Karo, 12+ FP, forcierend.Standard
  5. SüdPassKein Fit, zu schwach für eine eigene Aktion.Standard
  6. West4♠Eigene gute 7er-Farbe Pik, zusammen etwa 33 Punkte: Manche.Urteil

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/SIMP N/S
4♠ +3W♦Q-5100
4♠ +3W♥K-5100
4♠ +3W♥K-5100
4♠ +3W♥K-5100